终达到的效果的还是使用者的力度,换句话说,强力的武器也只有配上强者才能够发挥出最强的威力。
那么,接下来对于穿透能力的第二个部分,穿透护甲之后的血肉之躯!
因为单纯地破开防御事实上并不能够造成有效的伤害的,只有对于肉体造成了真正的伤害才能够算得上是有效的。
所以对于穿透属性来说,只是将坚固的护甲或者野兽的外皮破开事实上没有实质性的效果,真正有效的还是对于后续的肉体的伤害。
所谓的对于肉体的穿透伤害就是指的是将血肉肌肉破除开来,伤害到更深的层面,这就是穿透属性的关键所在。也正是这种原因,成为了弓箭这种远程射击武器,以及长枪这种近战但是以刺击为主要输出手段的武器的有效的属性。
穿透属性对于弓箭和长枪来说都算是核心属性,那么从这个角度来讲,这三把武器事实上不能够单单从武器的品质级别和属性效果来分辨这三根武器的强弱。
乔九认为可以将这三把武器分为两种攻击类型来比较。
首先就是钨铁双头长矛这种,物理穿透型的武器,对于钨铁双头长矛这种穿透物理性的武器来说事实上是最契合长枪这把武器的传统定位的,近战物理伤害,带有物理穿透属性,虽然钨铁双头长矛只是普通级别的武器,但是因为自带了穿透属性和自身的强韧武器金属材质,乔九觉得并不比其他的两根属性输出的武器差劲。
说完了,物理输出型的长矛再说说剩下两根属性输出的武器。
赤红长矛和猛毒青矛。
这两个武器长矛一把是使用的是火属性的攻击方式,并且赤红长矛在攻击的时候,如果连续攻击的情况下会激活一个持续一分钟花火旋涡。
这个就不得了了,这个火花旋涡不仅仅是火焰伤害的属性攻击,并且还是AOE型的攻击,不仅如此,这个火花旋涡还能够在持有者的周围旋转移动,也就是说,当你打出了一个火花旋涡的时候,你将会时刻周身都围绕着一个火花旋涡,这个火花旋涡在伤害对方的同时,也是有着一种保护功能,毕竟没有人会看见你周边绕着一个火红色的旋涡还傻乎乎的上去挨火花旋涡的攻击,这也就给了持有者在面对近战职业的时候的一种优势。
我长矛,攻击距离长,想戳你就戳你,而对方如果是手持这一把刀或者剑的话,攻击距离绝对是低于长矛的,这样的话,也就是使用刀剑的敌人想要近身赤红长矛的持有者,则必须经受火花旋涡的持续攻击,而赤红长矛的持有者则因为本身长矛的自身长度可以很轻易地伤害到对方,这样的话这个技能可就太无赖了。
并且,这个赤红长矛在攻击的时候还会扬起火花来当做是阻碍对方视野的遮掩物,让对方无法确切地判断赤红长矛的持有者的攻击手段。
有了这个神奇的效果,赤红长矛的持有者便可以做一些小动作,比如在赤红长矛连续的攻击之后,突然从裤兜里面投出一些能够当做投掷的武器消耗品,因为地方由于火花的遮掩看不清赤红长矛持有者的动作,而没有及时的躲开,被投掷物伤害到,这样说来的话。
这把赤红长矛的战术水平的天花板也是极高的啊,可以被一些高手玩出许多的花样。
作为以前在地球上就是游戏高手的乔九来说,仅仅只是稍微想了想些赤红长矛的使用手段,便发现了许多有意义的战术,并且这还是在乔九没有真正上手使用这把长矛的时候,哦对,差点忘了这把长矛是给红毛使用的。
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