一只离自己最近的骷髅,穿甲弹直接命中了他的灵魂火焰,这是亡灵怪物的致命要害,叶落一枪打出了九千多伤害,让这只70级精英怪级别的骷髅一下子掉了三分之一生命值,
连续几枪干掉一只骷髅,灵魂火焰从眼眶里飘了出來,然后飞入叶落脚下的六芒星中,隐约可以看到六芒星底部多了一些蓝光,
“杀死这些骷髅积攒能量,沒危险的话就不要离开圆圈范围,尽快将六个六芒子阵的能量积满。”叶落在组队频道说,
四面八方不断的有骷髅从荒漠里爬出來,叶落杀骷髅的速度很快,但也比不上骷髅刷新的速度,沒几分钟四周就围满了这些惨白的骨头架子,而叶落脚下的六芒子阵大约积攒了四分之一的能量,
其他人的情况都差不多,苏小小虽然杀怪效率不高,但是她防高血厚还有众多加血技能,安全性足以保证,
换上硬化穿甲弹,一颗子弹能够穿透好几名骷髅,一次攻击造成的总伤害至少在两万以上,和元素操控师这种群攻型职业沒法比,阴暗灵魂的技能攻击或许只有三四千点伤害,但是元素操控师的攻击范围大,一个“侵蚀气息”在现在这种情况至少可以命中三四十只骷髅,假如单体伤害为三千,一次攻击总伤害便能达到十万,比弹药枪手高多了,
元素操控师和弹药枪手都是高伤害职业,一个擅长清怪,一个擅长杀boss,
“裂变。”叶落身体里分裂出另一个自己,一分为二,属性也分为了两半,叶落不得已而为之,本体负责狙杀亡灵骷髅,分身负责保护本体不被近身攻击,不需要他对怪物造成多少伤害,只要保证自己和本体的生命值就行,
有脚下六芒子阵的限制,枪手职业的机动性完全起不到作用,叶落只能在这极小的范围内进行躲闪,而骷髅之中近战职业远程职业都有,一旦被骷髅近身就会手忙脚乱,
叶落本体盯着前面,分身盯着后面,同时享受两个视野,在刚开始使用裂变这个技能的时候对这种视野很不习惯,等到习惯以后便是如虎添翼,战斗时三百六十度无死角观察对手,
几只手持长剑的骷髅欲要近身,叶落分身握着切割之刃就杀了上去,一套近战攻击将一只长剑骷髅搞掉一半血,叶落转身对残血的长剑骷髅放了几枪,脚下的六芒子阵光芒又增加了一分,
系统压根沒有提示能量需要积攒到什么时候才能启动魔法阵,只能先等整个六芒子阵都被能量给覆盖了再说,
两个叶落相互配合,尽管攻击力下降了很多,但三千多点的物理攻击力还是算一流的,血瞳和绽光之眼轮流眩晕,本体开杀戮军团三重buff,分身开杀意之眼,近身的骷髅战士都被杀意之眼减速,然后由叶落展开强大火力射杀,
叶落打得中规中矩,能量是涨得最快的,刀子和光芒万丈这两名重甲战士沒有多少远程技能,要等骷髅战士近身才能发威,苏小小是战地医生,保命有余,伤害不高;阴暗灵魂是控场型黑暗系元素掌控者,输出在同层次强者中只能算一般;唯有物理攻击力也超过6000的夏天才能勉强赶上叶落的击杀数量,
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