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——这毕竟才只是第二次游戏。要是拉一堆立场各异的狠人进去,导致局面迅速脱离掌控,以后再想好好娱乐,就要多费心思。
“……不如先拉琴酒他们进去看看情况。
“等稳定了,再慢慢掺入波本或者赤井秀一,甚至可以两个一起。”
另外,这毕竟不是一场单机游戏。
——江夏既想自己也进去玩,又不想被游戏影响到现实,他更喜欢当一个继续混在各方阵营之间的友善捡鬼人,所以不打算立刻暴露自己和“全息游戏”之间的关系。
在这种情况下,挑人选时,也要顾及到这些。
比如贝尔摩德、琴酒和伏特加,虽然都跟“江夏”有所关联,但他们三人之间的联系,其实更加密切——多年同事,同为难得的真酒,甚至贝尔摩德当初刚一回日本,就先去找了琴酒。
也就是说,就算这三个人和江夏一起被坑进了游戏,他们看清参与人之后,也不会第一时间联想到“是因为认识江夏才进来的”,倒更可能觉得“是因为琴酒才被拉进来”。
就像红方会觉得“是因为工藤新一(柯南)才被拉进来的”一样。
……
而现阶段,“波本”和琴酒三人之间的交集,其实并不算多。
要是第一次组织团建,就把波本也一起拉进去,很容易把“江夏”放在人际网的中心点。
“总之,这一次先跟琴酒和贝尔摩德他们进去。之后再顺理成章地把赤井秀一和老板一起坑进来。
“有保密条款在,几人互相没法交流信息。在安室透眼中,元玩家可以让赤井秀一顶锅。
“这之后,在琴酒他们眼中,‘乌佐’本身就是一个追求刺激的人,只要体验过一次游戏,之后次次不落地热情参与,其实也很正常。
“至于‘江夏’……高中生侦探怎么会放弃解谜呢,当然也会努力参与。而且从游戏的选人标准来看,‘江夏’这么全才的侦探,当然值得次次邀请进来啊!”
江夏对自己苦心营造的形象颇为满意。
——多么完美的六边形战神。
……
江夏展望着之后的挑人顺序:
“等熟悉了游戏情况,就开始搭配各种素材,比如贝尔摩德跟柯南和小兰,还有老板和赤井秀一……对了,这一组还可以随机投放灰原哀调味,至于琴酒……”
……琴酒太暴躁了。
江夏想坑他的杀气,但又不想让他离开游戏以后,大幅影响到现实,跑去大杀特杀。
“……先观察一下琴酒在游戏里的状态,然后看情况丢进赤井秀一和老板那一组吧。”江夏摸了摸旁边宫野明美的脑袋,“或者在帮你妹妹治愈琴酒PTSD的时候,把他扔进去一起玩。”
宫野明美想起届时琴酒泉涌的杀气,忍不住咬了咬手指头,嘴角划过一抹可疑的痕迹。
但很快,想起胆小的妹妹,宫野明美又默默开始纠结。
诺亚倒是没有这种烦恼,认真记下了江夏的话:“我尽量补全副本框架,挑选出适合他们的背景。”
“嗯。”江夏松开宫野明美,欣慰地拍了拍果冻一样的诺亚球。
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