杀。
什么?你说误会?
一次当你手滑,两次当你手贱,连砍三刀你跟我说误会?
来!跟我一起跳街舞!
除此外铁匠跟卖东西的老婆婆砍了之后虽然不会敌对,而且后续也会再次刷新出来。
但铁匠大叔直接拒绝给玩家服务,杀一次老婆婆对方表示依旧会卖给你东西,就是这价格上么
虽说可以在后续地图的下水道,用魂进行赎罪。
可目前的玩家完全不知道啊。
当然就算知道了也没啥用,且不说现在的他们过不过的去,那需要赎罪用的魂,也是他们无法提起的痛。
不少玩家都因此而绝望的删档。
如果是一开始的话,那绝对是劝退级的设定。
可对于已经打过灰烬审判者古达,来到传火祭祀场的玩家来说,某种属性基本上已经悄然觉醒了。
虽然绝望,但却又给了他们一种很奇妙的感觉。
毕竟能够攻击npc且还能够引发后续的反应,这样的设定在其他游戏里还真的挺少见啊。
当然除了觉醒某种属性的玩家外,同样也有不少满怀期待准备传火,然后被教育退游的玩家,纷纷在论坛社区上发泄怒火。
“卧槽,卧槽,陈旭这特么简直是报复世界啊!黑魂这游戏的难度恶意简直了!”
“+1,不喜欢受虐的玩家可千万别买了,我整个人崩溃了!”
“我原以为是个割草游戏,还真没错!只不过是怪物割我!”
“虽然是个老梗了,但我还是要说,‘爱的战士’呵呵呵呵呵”
不少被虐的退坑的玩家们纷纷发言告诫还没有购买的玩家。
不过也有一些玩家,在对这些言论进行反驳。
这些玩家的想法很简单,那就是如同当初的《逃生》一样希望有更多人入坑,体验到他们所承受的痛苦。
当然也有一些玩家并不是简单的搞耍,坑人。
这些已经被开发出某种特别属性的玩家,真的是因为《黑暗之魂》的美术设定c神秘的世界观设定,以及紧张刺激的b一ss战而被吸引。
“有一说一,《黑暗之魂》的星云游戏平台标签都说了高难度,跟一般arpg游戏比的确硬核了一丁点,但别说的这么夸张好不?”
“就是,陈总什么时候说过这是割草游戏了?不是说主要看玩家自己么?”
“+1,动作类游戏,我只能说懂的都懂,不懂也没有办法。”
“强烈建议玩家们来体验一下,防火祭祀场的防火女小姐姐好漂亮,郑重宣布这是我老婆了!”
“楼上的老哥,你老婆真棒!”
不过就目前来说,还是吐槽贬低的玩家占据了更多的一部分。
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