打,说一声威震八方可能都不过分,不知道收视率要爆成什么样。
问题是爆不爆得看竞争者是什么水平,竞争者是《陈情赋》、《西京十二时辰》,最差的也是《晨曦缘》。在这种极端残酷的竞争环境下,就像《天下第一楼》里那句著名的台词一样,不止是鸭子,葱、酱、饼,哪一样不如不如别人都不行。
等楚垣夕回到公司,发现赵杰团队拿出《无道昏君》的新方案了。几天时间,这群牲口想出一个简单易行的办法,那就是把目前流行的放置类手游的广告,替换为《无道昏君》或者其它几个挂机游戏IP对应的短视频。
在用户体验来讲,换汤不换药,因为目前流行的广告也是短视频的形式,只不过点击触达广告链接,而赵杰团队的视频没有链接。
其实陆羽有不同意见,他挺想让赵杰那边开链接的,到时候挂些电商链接岂不美滋滋?然而没人鸟他。
这个设计本身没任何问题,因为反正这款挂机游戏要出APP,可以随便往里塞上预装好的视频,还能热更新,让玩家长时间享受新鲜的视频。
但是这个不伦不类的设计方案在楚垣夕眼里简直千疮百孔,不过考虑到赵杰那边要重复造自媒体的轮子,很多东西都需要锻炼,而且这个主意还是负责赵杰团队自媒体的同事出的,所以楚垣夕仅就技术细节提了一个问题:“按你们现在这套姑且说是方案吧,把看视频当成传统SLG游戏里的‘鼓舞’来用,这限制性太大了,很多玩法用不上吧?”
“哎呀,挂机游戏你又不是没玩过。多挂一段时间哪有什么数值门槛,统统都能碾压的。”赵杰心说玩家本来就应该充值好吗?不充值玩着多没意思啊?
楚垣夕心说你这特么不是废话吗?玩家要的就是及时能过啊。所谓“鼓舞”,是SLG游戏里的一种常见的坑钱玩法,通常是花费¥给玩家的军团加一个全面buff,比如伤害增加25%,防御增加10%之类的,多见于PVP玩法,比如帮会战阵营战。但是PVE的时候,比如过副本,绝对不允许鼓舞,因为一旦允许鼓舞,数值策划辛苦打造的数值卡点就不复存在了。
赵杰这里是反其道而行之,全都鼓在PVE上,比如说武功招式的学习,学成之后还能突破好几次,每次都是有几率的,看视频增加成功率。问题是游戏中玩家可以获得不少道具增加成功率,还可以买道具,而这些道具和看视频是不兼容的,也就是看视频只能作为没有道具时候的补充。因此该突破失败的还是得失败。
这么一想,似乎有点多余的感觉?不过考虑到这种细节本身也不是自己应该关心的,楚垣夕大笔一挥,“按你们的想法做吧。”
之所以要关心一下这个游戏
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