没有什么能够称得上爆款的产品,能够贡献出智慧和经验的人当然是稀有资源了。
这就是赶紧立项的原因,立了项目才好招人。招聘,得有对口的适合的岗位,稀缺的人才才有可能愿意来,否则就算巴人拍出高薪,说我们招优质的VR游戏制作人,人家一问来了干什么呢?没项目,那也肯定是不来的。
杨健纲给出的解决方案实际上有些别扭,要求玩家在头显之外还有一个手机用于操作,把头显和手机通过协议链接起来,玩家的手指在手机屏幕上滑动,然后把操作对应到头显的游戏视野中。
具体是像亡者农药那样,左手摇杆控制移动,右手点图标释放召唤物,还是怎么个操作方式,是立项之后的事情,是细节,关键是这套方案要可行。
按杨健纲的话说:都玩这么划时代的游戏了,按玻璃渣的说法,你们都没有手机吗?
但市面上的VR,多数情况都是把手机塞到一个壳子里边当成VR头显的,一体机比较少,这就等于要求玩家有两部手机。
虽然这个要求也不算离谱,但楚垣夕总觉得应该有更好的解决方案。
最终,这个立项会显得比较虎头蛇尾,主要是所有人都比较茫然,没人能提出有效的质疑。不过当成给杨健纲练技能了也不错。
这一天是四月二十九,楚垣夕马不停蹄的带着伊丽莎白体验小康已经建立起来的各个单元。
里程碑2开始两周,总店开张之后其它旗舰店也陆续完成了必要的工序,近期纷纷开张。物流上张健这个五一是没法休息了,该烧的钱还得继续烧,正在紧锣密鼓的推动。鲜食加工同时上马,加工厂要出半成品和配料,到店之后最后一炒,出锅之后呈现给顾客,其中主要是卫生标准的把控需要时间。
楚垣夕原本的想法是先给巴人和小康供应一阵餐,既锻炼物流,也让鲜食加工厂转起来,验证没有问题之后投入到便利店中。不过怎么在公司炒这最后一勺菜却成了问题,因为公司所在的楼内不允许起火。最后的解决方案是——在公司旁边盘下一家店,开了一家正规的小康门店解决问题,五一之后就可以进入运营,先赚自己员工的钱!
而最近最重要的事情,并不是店铺纷纷开张,而是五一之后单车开始投放。
单车投放和抢车位游戏这两件事意味着里程碑3和4的开始,也意味着小康后台的系统将面临连续几波重要考验。
里程碑3和4是最重要的两个阶段,单车早就做好了,车身上印好了logo和广告语,但是不能瞎捷豹投,因为系统研发完成之后需要测试,便利店的会员系统是个很庞大的系统,检验需要时间。在APP没经过反复检验之前,单车不能投。
这可不同于游戏测试,游戏测试出bu
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