古中国的车战到底是什么样子?首先绝不是现代人所想的那样——往敌人大阵中心冲。
在华北平原,联合收割机的转轮上,大量的到仍随着转轮旋转,一节节麦子被收割。而车战也是这样的,第一艘战车挥戈,产各个砸穿一个人的脑袋,或是勾掉一个人手里的盾牌,紧接着第二辆战车的长戈继续甩过来。然后是第三辆,第四辆。一般十辆战车,从步兵方正侧面来一轮,步兵方阵侧边会崩一片。只有更灵活的骑兵,以及大规模量产的弩箭才能对战车进行有效克制。
中国中原地区,战车在整个青铜时代横行。在缺少金属的先秦时代,战车相互交错时,长戈的大力挥舞一直是战场上的主旋律。当然也正是中国北方拥有黄淮海总面积三十一万平方公里的超级巨大的平原能让车战发挥。至于欧洲那边,适合农耕的领土非常细碎,东欧那边到是有那么大的平原,但是温度太低不适合农耕,在古典时代打不起这么豪华的战争。地中海地区全部是直接靠船。
六辆战车疾驰而过,龙部落的一个队列崩了,藤盾牌并未能有效的保护整个队列,马的力量和人的力量是无法比较的。两个盾牌被长戈勾开,直接从士兵手里脱手,这两个士兵没来及捡盾牌,就看到了后面车辆上的长戈挥舞过来。
这两个倒霉蛋在恐慌中直接往旁边闪避,把旁边的人推到了。有人可能要问了,为什么不向后或者向前退出队列,反而要推别人闪避呢?因为长戈挥舞的方向,让他们必须推旁边的人,就像火车开过来不想被火车碾死,绝不恒沿着火车道向前和火车赛跑,而是必须要脱离火车道。
混乱队列中四个人被长戈敲击受到的伤害,不同于弓箭的射的轻伤,这四个人有两个人当场死,还有两个人是头骨破碎和被开膛这种重伤,直接失去战斗能力。
四个人失去战斗能力,听起来没有什么,但是带来的影响是,二十人的步兵队列队形坏了,整个队伍士气大减,两百人的部队侧面,出现了一个大缺口。然而战车在数十米后速度放缓,一只小队拿着新戈给战车队伍替换武器。就像骑士仆役给冲锋后的骑兵更换
战车在没有停止的情况下,完成了武备和人员的满员状态,一分钟后,在龙部落士兵纠结中,战车队走了一个圆形,再一次抡了过来。
第二回合的杀伤更大,因为队列在战车来临前就发生了动摇,阵型不稳,长戈挥舞一下子收割了五个人。
槐树部落这边发出了震天的喊叫。
看到这种作战效果,某保守情绪态的卢安不由的说道“原始设计修改前要慎之又慎”从实战的效果来看,目前车战是很符合国情条件的。
然而在现实的时间线中卢安选择得意的情绪态进行自我表达
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