的时候了”,明凯看了眼下路,扣肉的泰坦虽然死了,但凭着一身硬度,也是让skt下野三人流出不少冷汗,盲僧和日女都扛塔扛到了极限,日女是交了闪出塔才活了下来。
随后两边同时拆塔,一时间召唤师峡谷变成了拆塔比赛。不同的是,skt三人拆一座塔,edg四个人拆两座塔。
炸弹人的被动技能,让他在所有AP英雄级拆塔速度算快的。
很快三座塔先后被推倒,游戏刚刚十五分钟,edg领先两座外塔一条小龙,人头比3-1,经济差来到三千。
“扣肉你还是在下路,u你去上路,娜美卷毛你们到中路”,明凯开始指挥队友。
下路两方都没有外塔,炸弹人腿太短,只要推线出塔就很容易被gank。
所以u的炸弹人去上路发育,背靠防御塔,就会安全些。
而且skt是没有一塔,不管是faker的发条过来,还是巨魔过来对线,他都是不敢过河道的,不然就是敢抓敢死。
面对edg的转线,skt应对的很快,faker的发条在上路对线炸弹人,炸弹人没有太强的留人能力,就算有寡妇gank,faker的发条双招都在,疾跑闪现应该是没问题。
同时skt在上半野区倾注了大量的视野资源,蓝buff草丛、三角草丛和中路一塔墙后的草丛都有真眼。基本上所有可以gank的路线,都被照亮,即使是隐身的寡妇也能被发现。
因为faker的发条是现在skt翻盘的希望,必须保证发育。
但同时巨魔在下路又难受了,只靠巨魔一个人做视野,只能封堵三角草丛的gank路线,连自己家下路一塔都不敢跨过去。
但是中路一塔被推掉,河道视野争夺skt完全没有办法抵挡,只能是在自己野区做防守。
现在版本整体游戏节奏慢,有很多原因,游戏发展初期是一部分,职业战队游戏理解是一部分,还有就是现版本的经济曲线决定了游戏节奏慢。
像这局比赛,游戏时间二十分钟了,C位的经济才刚刚撑起两件套。甚至发育差点的老鼠,才一件半,上单打野就更不用说了。
所以比赛节奏自然就会慢下来,这是客观因素,即使张良从未来过来,带着系统,也没有办法解决这一点。
所以即使edg现在的进攻节奏和专线运营做的很好,但是skt想要往后拖还是能拖下去,因为地图资源很少,野区我不要了,我就猥琐发育。
游戏就这样被skt拖到了二十分钟,虽然三路外塔全破,但是没有人头诞生,经济差也才来到五千,edg想上高地一直上不去。
“回家,准备大龙!”,大龙刚刷新,明凯第一时间把队友叫了过来,大龙现在就是破局的关键。
edg在这个春季赛,用大龙逼团好几次了,算是比较熟练,这局还是在红色方,视野更好做了。
把兵线处理好之后,直接把skt上半野区照亮,然后再用真眼把河道视野排干净,就等skt上钩了。
这个大龙skt也知道不能放,本来在高地塔就只有发条的清兵能力,才让edg没有推掉高地塔。但中路高地塔的血量也被磨掉三分之一,所以大龙不能放。
skt从中路高地塔下来,一点点进去野区,还好是发条,可以用球球探视野,走一步插一个眼,就这样来到河道路口。
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