外,就只能看到一团模糊身影,甚至有可能会和其他阻碍物混淆,一个不留神说不定就要比对方反应慢半拍。
像是这种地图,对临场发挥或者是说随机应变的能力更加看中,毕竟就算是事先准备过,也无法预知地图中沙暴的走向。
“周泽楷就不是很走运了,因为是正对着逆风的方向,所以减速效果是最强的,想要转移很是费时费力,并且,在这样的情况下,双方碰到的话,一枪穿云占据着绝对的劣势……”
“而且受到风向的影响,梅特的攻击距离会更长,覆盖的更远,一枪穿云的射程会因此受到最大的削减,毕竟是正对着的。”
潘林一边解释道。
占据上风处的梅特,当然不会放过这个绝佳的机会,在沙暴之中使用飞枪操作,也需要一点技巧,如果技巧不那么到位的话,可能反而会让风沙影响到角色的移动。
画面中,梅特操作着他的神枪手,身子轻盈且流利的起落,仿佛一个轻功高手一般,每次只需要轻点一下脚尖,身形就可以飘出好远……
“这一手飞枪操作相当漂亮!能够最大程度的利用沙暴提供的移速。”
即便是潘林,也不由的夸赞一番梅特这飞枪走位的技巧娴熟。
而这移动的速度,也堪称恐怖。
“但是,这样一来,一枪穿云很快就会被发现。”李艺博道。
俯瞰图上,双方的距离,正在以极快的速度缩减。
要不了多久,梅特就能够发现一枪穿云。
“现在想办法往上方或者是下方走的话,应该可以……”
然而,这对周泽楷来说还是太慢了。
能见度并非是一条直线上的7、8个身位格,其实是直径为15身位格左右的圆形,如果对手在移速上的增幅为60%,他则相对削减60%的移速。
作为职业选手,经过这一段时间的训练,对于风向对移速的影响以及距离上的计算,都已经烂熟于心。
计算着对手的距离,在梅特他选择了后退。
在这样的基础上,即将碰面的双方,以几乎平行的姿态,向着下风处移动!
在观众们的视野中,顺风状态下一枪穿云的移动也极为的熟练。
不过,周泽楷的策略,也稍稍让观众有些意外,毕竟大部分人第一时间想的都是向着其他方向移动,既然前面有人,那就走右边或者是左边。
现在一枪穿云顺着风走,固然能够和梅特保持距离,但缺点也很明显,最终的结果就是他会被逼到角落里。
梅特的移动,并非呈现完全的直线,而是稍微有些弧度的S走位,能够最大程度拦截对手。
结果在预计之外的时间里移动了一大截之后,都没能发现一枪穿云的身影,这意味着什么已经相当明显。
“这么顺利?”梅特嘀咕着。
不过这么轻松的话,他也不介意直接把对手逼到
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