而之后等到正式比赛,带给众人的将会是另外的考验。
三天一场比赛,强度和国内的季后赛一样,并非一场定胜负,更为刺激。
听到叶修说了地图的名称,陈行也很快回忆起地图的面貌。
远古荒原是擂台赛地图,擂台赛胜负更取决于个人,所以他们训练的时候一般都穿插在团队赛训练当中练习。
陪练队伍可不是没有用的,十三人队伍里分出六个,剩下的人组出来的队伍阵容就不一定合适,所以更多时候是和陪练队伍一起对练,剩下的人就练习擂台赛地图,或者是复盘之类。
至于卢塞恩小镇,对这个名字熟悉的就知道是瑞士的地名。
这次世界赛,主办方瑞士直接把自家的地标建筑放到比赛用地图里了。
而至于众人为什么没能准确预测,那当然是因为五张团队赛地图都是瑞士的地标建筑,知名景点。
不过这也还算能理解,东道主的特权嘛。
……
今天没了,作话可以看一下。
世界赛堆积了一些问题没解释,不知道会不会给大家带来困扰,不过都不是很重要。
1、队服是有原型的,可以搜B站用户“起点圆梦”有官方出的世邀赛视频,编号也是根据这个。
2、赛制规则以官方当时出的世邀赛周边册做参考。
3、办签证没有必要特地去写,细枝末节。
4、集训时间其实不算短,参考世界杯:世界杯队伍在获得决赛阶段名额后,根据实际情况,赛前集训时间一般不少于四周。主流队伍集训时长其实都在一个月上下,时间太长反而容易导致精神上的疲惫。
5、原著赛事宣布的比较突然,但毕竟是首届,其实也说的过去。
很多大家熟知的各方面成熟完善的大型赛事,都是从无到有一点点完善的。
感兴趣可以了解世界杯或者是LOL的S联赛等赛事的历史(首届世界杯是唯一没有举办预选赛的一届,所有国际足联成员皆被邀请参加)。
6、各国家队实力,不完全参考现实。有电竞赛事的不止LOL,比如CSGO、DOTA、PUBG,不同游戏差别很大,各国实力差别也很大。
所以荣耀也是完全不同,不要太在意现实。
7、外国战队名字起得会比较随便,毕竟是作为背景交代不是重点,会尽量让大家熟悉,方便辨认,比如我说泡菜战队,大家就知道是哪个国家的了。
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