至店长还表示,有需要的话可以亲自去指导,有任何问题都可以随时沟通。
回华晨家园的路上,依旧是姚圆圆开车。
徐行被颜池醋和徐年年夹在后座的中间位置上,捧着手机处理公司里的事务。
其实具体的事儿,他上午的时候就处理的差不多了,周末也没太多事情。
只不过目前几款新游戏都已经进入了测试阶段,龚奥这个家伙就又黏了上来,还是对徐行抽屉里的那对文件夹心心念念,不曾忘怀。
已经惦记好久了。
徐行是真没想到这家伙能对游戏制作痴迷到这种程度,但他也没别的办法。
毕竟抽屉里那一堆文件夹都还是空白页,于是徐行只能随口打发他一下。
徐行:现在公司手头上已经有8款手游了,你先确保这8款手游后续的维护和更新不出问题,再来谈新游戏的事儿。
龚奥:那肯定没问题的啊,现在测试阶段,不少人手都空闲出来,已经投入进去了,游戏版本更新和迭代一直都在进行。
徐行:要注意跟微讯的联动效果,手游和微讯是互相引流的流量池端口,要确保社交的性质,同时尽量不影响玩法核心,这可不是简单的要求。
龚奥:这边已经专门跟廖沁宇那边对接,两边打算成立一个特别小组,方便部门之间的信息互通跟交流。
徐行:具体的你们自己把握,有问题再来找我。
龚奥:行,那徐总,能不能透露一下,咱们后面有没有什么大项目啊?
龚奥:节奏王者和守卫萝卜确实也算是比较大的项目了,但还是比较偏向轻量级的,感觉有点不过瘾。
说实话,轻量级才是这个阶段手游的杀招。
徐行很清楚这一点。
包括已经在他计划中备桉的钢琴键、跳舞的线、小鳄鱼爱洗澡、割绳子这类的手游,基本都是走的轻量级吸流量的路子。
但是等到14、15年左右的时候,大型手游的市场就会随着手游受众的增长以及4G全面普及的浪潮而掀起第一波热潮。
其中最耳熟能详的,自然是15年左右腾信推出的《王者荣耀》。
不过在此之前,14年的一款卡牌类手游《刀塔传奇》,才算是4G普及开来后,当年的第一把大火。
如果再往前推,同为卡牌类手游的樱花国游戏《百万亚瑟王》,在盛大的助推下,也掀起了不小的浪花。
只不过后者如今应该已经在樱花国那边正式上线了,徐行也就没有多余的想法,就看陈瑞的哔站那边能不能截胡盛大,抢到代理权了。
如果单纯以哔站的体量而言,压根没法跟盛大形成竞争。
但如果再算上如今已然突破3000万用户的微讯的背后支持,具体的胜负还真不好说。
不过。
如果不局限于手游,把目光放的宽一点……
徐行:我现在给你三个方向,你可
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